Catalogue

Build Your Backrooms Index Monsters

Chaque archétype chasseur collection — rôle, placement et gains Cash Offline.

Dernière mise à jour:

Index Monsters

L’Index Monsters catalogue chaque famille chasseur collectable Build Your Backrooms Roblox Wind Sun Moon [WSM]. Texte officiel promet deux mécaniques : Monsters attrapent visiteurs Maze et captures continuent Offline. Monsters = outil défense et investissement long terme.

Priorités classées Tier List Monsters. Pairings Buildings Index Buildings et Tier List Buildings.

Comment fonctionne collection Monster

Monsters = unités unlock plaçables Maze backrooms. Autres joueurs — ou visiteurs NPC selon règles live — path routes, hunters trigger catches payant Cash. Monsters forts coûtent plus, payouts/triggers plus hauts bien placés.

Progression collection ≠ géométrie Maze. Posséder Monster avant bon slot layout, ou chokes parfaits avant hunter abordable. Planifiez deux pistes Hub Catalogue.

Familles rôle Monster

Corridor Stalkers

Comportement : Poursuite agressive visiteurs sightlines droites.

Placement : Mid-span chaînes couloir liminar standard.

Faible : Entrée Maze retreat rapide, salles larges escape latéral.

Offline : Routes droites trafic haut paient absent si Maze populaire discover/friends.

Tier : S Tier List Monsters.

Junction Lurkers

Comportement : Idle jusqu’à commit branche, strike lock animation virage.

Placement : Hors chemin obvious T-junctions four-way cores.

Faible : Boucles sans fourches meaningful ou branches reconnect sans pénalité.

Offline : Excellent Maze co-op six joueurs split forks.

Tier : S.

Zone Patrollers

Comportement : Roam zone bounded multi-angles.

Placement : Feature rooms, gallery spans, threshold rooms perimeter pathing.

Faible : Cram one-tile-wide pathing breaks.

Offline : Modéré ; salles assez grandes — Index Buildings chambres compatibles.

Tier : A.

Quick Tag Hunters

Comportement : Cooldown court payout bas fréquence haute.

Placement : Narrow squeeze segments halls courts répétés.

Faible : Sprint past cooldown reset wide tiles.

Offline : Fort long loops many tags/run.

Tier : A.

Offline Anchors

Comportement : Tuned ticks passifs reporting capture Offline consistent.

Placement : Hubs trafic près junction cores.

Faible : Maze peu visites externes — marketing layout compte autant que choix Monster.

Offline : Pick principal login once daily.

Tier : S.

Dead-End Guards

Comportement : Burst damage visiteurs trap wings seulement.

Placement : Branches bait cues visuelles subtiles.

Faible : Route main jamais side rooms.

Offline : Volume bas reward/capture haut.

Tier : C income pur, B puzzle mazes.

Starter et Legacy Hunters

Comportement : Early unlocks AI simplifiée.

Placement : Premier Maze learning editor Premiers pas.

Faible : Gardés trop long mid-game unlocks dispo.

Offline : Utile jusqu’achat S-tier ; replace stack duplicates.

Tier : Starter Elite A ; Legacy Starter F.

Ordre unlock et dépense

StageObjectifAchats typiques
Première sessionApprendre loop captureUn Starter Elite + couloirs baseline
Early farmCount captureQuick Tag Hunter/boucle
Mid-gameCompress pathingCorridor Stalker ou Junction Lurker
Joueur dailyCroissance OfflineOffline Anchor hub junction
Late collectionTheme flexDecorative Scare, variantes rares

Math Cash détaillée Conseils progression Cash.

Pairing Monsters Buildings

Rôle MonsterPartenaire BuildingLien index
Corridor StalkerModules couloir standardIndex Buildings
Junction LurkerFour-way / T-junctionTier List Buildings
Zone PatrollerGallery / threshold roomIndex Buildings
Quick Tag HunterNarrow squeezeTier List Buildings
Dead-End GuardStub hall trap wingIndex Buildings

Jamais hunters avant structure pertinente — Checklist design Maze après redeploy majeur.

Attentes revenus Offline

Captures Offline trois variables contrôlées :

  1. Popularité Maze — Amis, discover Roblox, shares.
  2. Longueur route — Plus loops = plus triggers/visiteur.
  3. Adéquation rôle — S-tier mal placé performe C-tier Offline.

Monsters pas besoin rester serveur, mais zéro visiteur = zéro capture. Maze courts efficaces trafic steady battent labyrinthes vides énormes.

Scouting multijoueur (6 max)

Co-op stress-test lines :

  • J1 timing route main.
  • J2 bait branches.
  • J3 sprint vs walk noise hunters.
  • Slots restants count captures.

Findings avant duplicate hunters spend.

Collection completion vs income

Certains Monsters collection/theming. Decorative Scare color variants lag income tiers mais comptent showcase visits vs leaderboard Cash. Tier List Monsters sépare objectifs.

Nouveaux Monsters release

WSM shop hunters early live Hub Mises à jour. Entrées ici après verification communauté — pas noms inventés avant confirmation in-game.

Pages associées

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour builders de Maze et explorateurs.

Tous Monsters fonctionnent Offline ?

Description officielle : Monsters attrapent visiteurs Offline. Archétypes diffèrent payout rate ; système Offline s'applique hunters placés généralement.

Combien Monsters par Maze ?

Limites règles build live et unlock count. Focus un hunter/choke majeur avant dupliquer rôles ailes faible trafic.

Quel Monster gagne le plus Cash ?

Corridor Stalkers, Junction Lurkers, Offline Anchors top tier list avec Buildings matching. Prix shop seul ne prédit pas earnings.

Déplacer Monsters après placement ?

Redeployment peut changer patchs — confirmez in-game après dernière entrée Hub Mises à jour avant rebuild roster entier.

D'où viennent noms Monsters page ?

Entrées décrivent rôles gameplay confirmés mécaniques officielles et tests communauté. Noms shop ajoutés vérifiés ; labels archétype utiles avant chaque variante documentée.