Tier List

Build Your Backrooms Tier List Monsters

Classés par valeur capture, paiements Offline et adéquation rôle au design Maze choke-point.

Dernière mise à jour:

Tier List Monsters

Cette Tier List Monsters classe chaque archétype chasseur majeur dans Build Your Backrooms sur Roblox. Wind Sun Moon [WSM] a construit boucle menace simple : visiteurs entrent Maze, Monsters attrapent, vous gagnez Cash — y compris Offline. Rôle placement compte autant que stats brutes ; tiers ici reflètent performance Maze réelle, pas rareté shop seule.

Associez Tier List Buildings et Index Monsters planifiant achats. Règles classement hub : Hub Tier List.

Critères classement

FacteurPoidsNotes
Fréquence captureÉlevéMesuré layouts choke couloir standard
Revenus OfflineÉlevéFeature officielle : Monsters actifs absent
Flexibilité placementMoyenMarche nombreuses formes Maze vs design niche
Coût déblocageMoyenCash early scarce ; efficacité compte
Risque counterplayFaibleVisiteurs mémorisant routes esquivant rôles lents

Tier S — Monsters revenus centraux

Chasseurs visés une fois couloirs baseline existent. Triggers fiables + payouts capture forts.

Archétype Corridor Stalker

Segments droits longs = backbone Maze backrooms. Stalkers accélèrent vers visiteurs sightlines peu tuiles escape. Placez mid-hall — pas entrées stamina reverse.

Pourquoi S : Densité capture/Cash dépensé max avec couloirs étroits Buildings liste Buildings.

Archétype Junction Lurker

Salles fourche punissent mauvais virages. Lurkers idle hors chemin principal jusqu’à commit branche, frappent avant backpedal.

Pourquoi S : Synergie pièces jonction A-tier = boucles multi-capture sans slots Monster extra.

Archétype Offline Anchor

Certains Monsters priorisent tick passif owner absent serveur. Anchors taux capture live légèrement bas mais dominent bank overnight.

Pourquoi S : Promesse capture Offline officielle ; essentiel joueurs check une-deux fois daily.

Tier A — Workhorses fiables

Monsters A excellent au moins un style Maze, rarement Cash gaspillé.

Patrouilleur Wide-Room

Besoin salles feature ouvertes mais couvre angles entrée multiples. Fort Maze grandes chambres liminales entre chaînes couloir.

Quick Tag Hunter

Payout capture bas cooldown rapide. Valeur stack routes longues segments courts.

Starter Elite

Un-deux early unlocks au-dessus prix tier. Gardez Maze compacts même mid-game upgrades ailleurs.

Tier B — Fillers mid-game

B ok économisant S-tier. Remplacez quand prix top chasseurs abordable.

Chasseur Noise-Triggered

Active sprint visiteur ou props interact. Trap wings utile ; routes explore silencieuses faibles.

Slow Bulwark

Récompense hit unique haute wind-up long. Visiteurs mémorisant timing esquivent sauf side paths trompeurs.

Dual-Path Watcher

Couvre deux branches courtes une tuile. Option budget jonctions T avant lurkers dédiés.

Tier C — Picks situationnels

C brillent Maze thématiques, sous-performent layouts revenus génériques.

Decorative Scare unit

Animation jump-scare forte stats économie basses. Showcase visits, pas leaderboard Cash.

Dead-End Guard

Trigger visiteurs trap rooms intentionnelles. Mortel puzzle Maze ; trafic idle ailleurs.

Low-Range Swarm

Hits faibles multiples placement cluster. Overlap options A-tier une fois débloquées.

Tier F — Déprioriser revenus

F ≠ jamais acheter — collection esthétique compte. Progression Cash pure : skip jusqu’à roster core set.

Legacy Starter

Dépassé variantes Starter Elite coût similaire.

Open-Field Roamer

Besoin salles énormes ; Maze revenus épargnent rarement budget tuiles.

Rare High-Maintenance

Miniature shop jolie triggers inconsistants sauf pathing exact public servers.

Cheat sheet placement rôle

Rôle MonsterPartenaire BuildingÉviter pairing
Corridor stalkerModules couloir droit longPlazas larges sorties latérales
Junction lurkerFourches T quatre voiesBoucles single sans branches
Zone patrollerSalles feature poolsChaînes choke une tuile
Offline anchorRoute fort traficMaze impasse-only faible volume
Dead-end guardSegments trap wingRaccourcis spine principal

Parcours progression sample

  1. Débloquez Starter Elite + couloirs baseline Index Buildings.
  2. Ajoutez Quick Tag Hunter par boucle majeure count capture.
  3. Épargnez Corridor Stalker ou Junction Lurker selon Maze lignes ou fourches.
  4. Investissez Offline Anchor check-ins daily habit.
  5. Swap fillers B-tier slots S ouverts ; repositionnez — ne deletez pas — si jeu permet redeploy.

Visiter et défendre

Explorez Maze autre joueur : notez rôles S chokes. Copiez concept — choke + hunter matching — pas ordre unlock si Cash total diffère.

Serveurs six joueurs. Co-op scouting : ami trigger Monsters pendant autres mappent paths safe, enseignant tiers oppressifs trafic live.

Après patchs

WSM peut rebalance payouts capture ou ajouter Monsters early live. Croisez Hub Mises à jour changelog, revisitez liste. Conseils progression Cash re-test roster objectifs revenus.

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FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour builders de Maze et explorateurs.

Monsters gagnent-ils Cash Offline ?

Oui. Description Roblox officielle : Monsters attrapent visiteurs Offline. Archétypes Offline Anchor bénéficient plus, tout hunter bien placé contribue trafic Maze.

Meilleur Monster débutants ?

Starter Elite et Quick Tag Hunter meilleur retour Cash prix unlock early. Pair avec couloirs baseline avant chasseurs rares chers.

Pourquoi Monster S-tier sous-performe ?

Mismatch rôle usual. Stalkers plazas ouverts ou lurkers lignes droites sans fourches sous-performent malgré label tier haut.

Combien Monsters par Maze ?

Pas cap universel ; Maze revenus = un hunter choke majeur + guards impasse optionnels. Surpeupler salles ouvertes dilue captures.

Nouveaux Monsters shift tier list ?

Oui. Releases shop et patches équilibre promeuvent/déclassent archétypes. Hub Mises à jour + re-test petit layout avant rebuild Maze entier.